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【エンド直/テクニカルアーティスト】新規プロジェクト始動テクニカルアーティストの方探しています | 東京都 単価 月額 ~83万円
- 単価
- ~ 月額 83万円
- エリア
- 東京都
- スキル
- Python
- 業務内容
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某大手ゲーム会社のPlayStation5やSteamゲームの新規プロジェクトに携わって頂きます。長期運用実績のあるタイトルを数々あげている企業のプロジェクトの経験ができ、想定残業時間も月20時間程度を想定しており、魅力的な求人です!具体的な業務内容としては下記になります。・タイトルに適したグラフィック表現の検証、実装・他メンバーとの連携■開発体制/環境部署構成:未定使用ツール:Unreal Engine■勤務地東京(リモート頻度は未定)■時期即日~■勤務時間10:00~18:00(想定残業時期:20時間以下)繁忙期:有、申請前対応など■商流弊社→クライアント様
【エンド直/リモート可/ゲーム/Unreal Engine】ゲームプログラマー募集 | 東京都 単価 月額 ~70万円
- 単価
- ~ 月額 70万円
- エリア
- 東京都
- スキル
- C++
- 業務内容
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某大手ゲーム会社のPlayStation5やSteamゲームの新規プロジェクトに携わって頂きます。長期運用実績のあるタイトルを数々あげている企業のプロジェクトの経験ができ、想定残業時間も月20時間程度を想定しております。具体的な業務内容としては下記になります。・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート。・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援。・新しい技術やツールの研究、導入をサポート。・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業。・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供。
【リモート/C言語/Java】某大手ゲーム会社のアカウント管理基盤システム開発 | 東京都 単価 月額 ~83万円
- 単価
- ~ 月額 83万円
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- 東京都
- 業務内容
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スクウェア・エニックス社のアカウント管理している基盤システムの開発を C言語を用いてバッチ処理とAPI周りを開発していただき Javaを用いてスクエニアカウントの画面周りを開発していただきます。
【基本リモート/週1品川出社】AIを活用したゲーミフィケーションサービスの開発 | 東京都 単価 月額 ~100万円
- 単価
- ~ 月額 100万円
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- 東京都
- 業界
- SIer
- 業務内容
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■概要バックエンドAPIと結合するiOSフロントエンド一部、 Unityモジュールとの連携あり ※週1出社有'
【PM】コンシューマー、スマホ向けゲームプロジェクトのPM募集 | 東京都 単価 月額 ~78万円
- 単価
- ~ 月額 78万円
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- 東京都
- 業務内容
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〇プロジェクト受注前・クライアントとの制作内容/求めている役割等のすり合わせ〇プロジェクト始動~進行中・人員計画立案・協力会社との折衝・開発環境などの手配準備・工数算出や見積もりの準備・プロジェクト用P/Lの作成と運用(予算管理・売上・利益)・スケジュールの作成、進捗管理・データの提出業務(案件により、制作チームのリーダーが対応することもあります)・チームメンバー・社内外のステークホルダーとのコミュニケーション・協力会社との契約周りの窓口業務・各種トラブルを見越したリスクヘッジ、起きたときの対応〇その他・各所資料作成・各種会議でのファシリテーション・社内、別部署との連携(スタッフの業務状況や、制作環境面でバックオフィスと協力)■時期即日 ■時間定時 10:00~19:00(内1時間休憩)■人数1名■服装自由
【エンド直/Ruby】ゲームサーバーエンジニア | 東京都 単価 月額 ~75万円
- 単価
- ~ 月額 75万円
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- 東京都
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【概要】 世界中で利用されるゲームタイトルのバックエンドシステムの開発・運用を行います。 具体的には以下の業務を担っていただくことになります。 【期待される役割】 ・世界的有名な大手ゲーム会社と共にゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計、実装 ・Ruby on Rails による API サーバの開発 ・24時間365日安定して稼働するシステム運用
【エンド直/Unity】グラフィックスエンジニア | 東京都 単価 月額 ~75万円
- 単価
- ~ 月額 75万円
- エリア
- 東京都
- 業務内容
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【概要】 スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。 【担当業務詳細】 ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
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