アジャイル開発におけるスプリントとは?進め方と失敗しないポイントを徹底解説

アジャイル開発におけるスプリントとは?進め方と失敗しないポイントを徹底解説

「アジャイル開発を導入したのに、思った成果が得られない」といった悩みの原因は、アジャイルの心臓部である「スプリント」への理解不足かもしれません。実は、スプリントの理解度と実践力は、開発のスピードや品質、そしてチームの士気までも大きく左右するのです。

本記事では、スプリントの基本から成功に導く進め方、そして避けるべき失敗までを徹底解説します。アジャイル開発を効果的に進めたい方は最後までご覧ください。

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アジャイル開発におけるスプリントの基本

アジャイル開発の心臓部とも言えるスプリントを活用するには、本質やスクラムにおける役割、イテレーションとの違いを正確に理解しなければなりません。そこで本章では、アジャイル開発におけるスプリントの基本を以下の3つの視点で解説します。

  • アジャイル開発におけるスプリントの役割とは
  • スクラムにおけるスプリントの位置づけ
  • スプリントとイテレーションの違い

順番に詳しく見ていきましょう。

アジャイル開発におけるスプリントの役割とは

スプリントとは、アジャイル開発においてプロジェクトを小さな単位に分けて開発を進めるための一定期間の開発サイクルのことです。一般的には1〜4週間程度の期間を設け、計画、設計、実装、テストまでをその中で完結させます。

スプリントの最大の役割は、複雑な開発プロセスを小さく管理しやすい単位に分割することです。開発チームはすべての機能を一度に実装するのではなく、優先度の高い機能から順に開発できます。たとえば、ECサイト開発プロジェクトでは、最初のスプリントで商品一覧表示機能を、次のスプリントで商品詳細表示機能を実装するといった形で進めていきます。

また、短期間でリリース可能な機能を完成させられるため、ユーザー確認が早期に可能です。フィードバックを以降の開発に反映させて、開発の初期段階での仕様変更を最小限に抑える役割も果たします。

スクラムにおけるスプリントの位置づけ

スクラム開発では、スプリントを通じてプロダクトの価値を段階的に向上させていきます。スクラムの全てのイベントやプロセスは、スプリントを軸に展開されているからです。

各スプリントには明確な「スプリントゴール」が設定され、その達成に向けてチーム全体が一丸となって取り組みます。例えば「ユーザー登録機能の完成」「決済システムの実装」などの具体的な目標がスプリントゴールとなります。

スクラムにおけるスプリントの特徴は、期間中は外部からの介入や変更要求を受け付けないという「タイムボックス」の概念です。チームは集中して開発に取り組めるため、予測可能な進捗を実現できます。

緊急の問題が発生した場合はプロダクトオーナーとスクラムマスターの判断でスプリントを中止する場合もありますが、スプリント中の変更は避けるべきとされています。

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スプリントとイテレーションの違い

「スプリント」と「イテレーション」はしばしば混同されるものの、異なる概念です。

基本的に、イテレーションは「繰り返し」を意味する一般的な概念で、アジャイル開発全般で使われる用語です。XP(エクストリームプログラミング)などのスクラム以外のアジャイル手法でも使われる概念で、単純に「開発サイクルを繰り返す期間」を指します。

一方、スプリントは特にスクラム開発で使われる専門用語であり、イテレーションの一種と考えてもいいでしょう。スクラムの文脈で使われる際には、より明確なルールと構造を持ちます。たとえば、スプリントには必ず「スプリントプランニング」「デイリースクラム」「スプリントレビュー」といった定義されたイベントが含まれます。

混乱が生じないようチーム内で「スプリント」と「イテレーション」の認識を統一しましょう。

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アジャイル開発におけるスプリントの運用ルールと期間設定

スプリントを効果的に回すには、適切な期間設定と明確な運用ルールが不可欠です。計画立案から振り返りまで、具体的な運用方法と失敗しないための期間設定のポイントを理解しましょう。ここではスプリントの運用ルールと期間設定について、以下の3点に沿って解説します。

  • スプリント期間の一般的な目安と決め方
  • スプリントプランニングとは?計画立案の流れ
  • スプリントレトロスペクティブとは?振り返りの重要性

アジャイル開発導入時の参考にしてください。

スプリント期間の一般的な目安と決め方

スプリントの期間設定は、アジャイル開発の成功に大きく影響します。一般的には1週間から4週間(1ヶ月)の範囲で設定されます。

変化が激しい環境や、フィードバックを早く得たい場合のスプリント期間は1週間が有効です。初めて導入するチームには失敗してもすぐに次のスプリントで修正できるため、1週間のスプリントが推奨されるケースも増えています。

2週間のスプリント期間は短すぎず長すぎず、多くのプロジェクトに適していると言われています。十分な開発作業と変化への対応とのバランスがとれている期間です。

大規模な開発項目がある場合や、開発のコンテキスト切り替えコストを減らしたい場合には、3〜4週間のより長いスプリントが選ばれます。ただし、スプリントが長くなりすぎると、「迅速なフィードバック」というメリットを損なう可能性もあるため注意が必要です。

スプリントプランニングとは?計画立案の流れ

スプリントプランニングとは、「このスプリントで何を達成するか」をチーム全員で決めるための計画ミーティングです。スプリントの開始時に実施され、プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発チームが全員参加して行います。

この場では、次のスプリントのゴールを明確にし、必要な作業内容を洗い出していきます。以下が主な進行の流れです。

STEP
スプリントゴールの設定

目的:スプリントの「成果の定義」を明確にする

まず、今回のスプリントで「何を達成したら成功か」を全員で確認します。
ここでの“ゴール”とは、単なる作業の羅列ではなく「この期間でどんな価値を届けるのか」を示すものです。

OK例:「新規ユーザーが登録できる状態を整える」
NG例:「ユーザー登録画面の実装、バリデーション、DB登録処理」←これは単なるタスク

ポイント

  • ゴールは1文で表せるレベルでシンプルかつ価値のあるものにする
  • プロダクトオーナーが意図を共有し、開発チーム全員が納得した上でゴールを決める
STEP
プロダクトバックログからアイテムを選定

目的:ゴール達成に必要な作業を選び出す

プロダクトバックログの中から、今回のスプリントゴールを実現するために必要なアイテム(ユーザーストーリー)を上から順に選びます。

例:

  • ユーザー情報入力画面のUI作成
  • 入力内容のバリデーション
  • DB登録APIの実装

ポイント:

  • 不明点があるストーリーは、この時点でプロダクトオーナーに確認しておく
  • 選定の際は「このスプリントで本当に終わる範囲か?」をチームで確認する
STEP
作業量の見積り

目的:スプリント内で完了できるか判断する

各バックログアイテムについて、どのくらいの作業量が必要かを見積もります。ストーリーポイントや理想時間(人時)など、チームで決めた単位を使います。

例:

  • バリデーション実装:3ポイント
  • API設計:5ポイント
  • テスト:2ポイント

ポイント:

  • プランニングポーカーやTシャツサイズ見積もりなど、ブレが出ない方法を使うと良い
  • 見積もりは「完了の定義(DoD)」まで含めた量で判断する
  • 経験者の相場感をベースに、過去のスプリントとの比較もしながら見積もる
STEP
タスクへの分解

目的:アイテムを具体的な作業単位に落とし込む

バックログアイテムを、誰が・いつ・何をやるのか明確になるタスクレベルに分解します。

例(「バリデーション機能」アイテムの場合)

  • 入力ルールの仕様確認(1時間)
  • JavaScriptでバリデーション実装(3時間)
  • エラーメッセージ表示のUI調整(2時間)
  • 単体テストケースの作成(1.5時間)

ポイント:

  • タスクの順番や依存関係もこの時点で洗い出す
  • 1タスクは1人日以内(できれば半日以内)で終わる単位にする
  • あいまいな表現は避け、「何をどうするのか」まで書く
STEP
スプリントバックログの作成

目的:スプリント全体の進行を可視化・管理可能にする

分解したタスクを一覧にし、誰がどの作業を担当するか、どの順番で進めるかを整理します。これがスプリントバックログになります。

📌 含める情報:

  • タスク名
  • 担当者
  • 見積もり時間/ポイント
  • 期限や優先度(必要なら)
  • 備考欄(リスク・注意点)

ポイント:

  • スプリント途中での追加・変更は基本NG(やむを得ない場合はスコープ調整を)
  • このバックログは、デイリースクラムやバーンダウンチャートの元になる重要な情報
  • チーム全員が見える場所(例:Jira、Backlog、Notion、Excelなど)に管理

スプリントプランニングの所要時間は、スプリント期間によって異なるものの、2週間のスプリントであれば最大8時間(通常は4〜6時間程度)、1週間のスプリントであれば2〜4時間程度が目安です。

スプリントプランニングを効果的に進めるには、「Why(なぜこのスプリントが必要か)」「What(何を作るのか)」「How(どうやって作るのか)」を明確にしましょう。チームの自律性と当事者意識が高まり、スプリントの成功確率が向上します。

プロダクトオーナー・開発チーム・スクラムマスターの三者が積極的に対話し、共通認識を持ったうえで計画を立てることが理想的です。全員が納得したスプリントゴールと実現可能なタスク設計が、スプリントの成功を左右します。

スプリントレトロスペクティブとは?振り返りの重要性

スプリント終了後に行われるスプリントレトロスペクティブ(振り返り)は、チームの開発プロセスを継続的に改善するための場です。完了したスプリントを振り返り、何がうまくいったか、何が課題だったか、そして次のスプリントでどのように改善するかを以下の流れで話し合います。

ステップ内容
準備ミーティングの目的や進行方法を全員で確認し、議論の前提を共有する
振り返り各メンバーが「うまくいったこと」「気づいたこと」「困ったこと」などを率直に共有
分析と議論出された意見を深掘りし、課題の根本原因や背景をチームで明らかにする
改善案の決定次のスプリントで取り組む具体的かつ測定可能な改善アクションを定める
アクションの割り当て決定したアクションを誰が・いつまでに実行するかを明確にし、責任を共有する

スプリントレトロスペクティブの所要時間は、一般的に2週間のスプリントであれば1.5〜2時間程度、1週間のスプリントであれば1時間程度が目安です。定期的な振り返りと改善を通じて、チームの一体感を醸成し、自己組織化を促進しましょう。

アジャイル開発におけるスプリントの進め方|スクラムイベントの流れと注意点

アジャイル開発におけるスプリントを成功させるには、プロダクトバックログの準備から、日々の進捗共有、スプリントの成果を評価するレビューまで、各工程を適切に進める必要があります。

ここでは、スクラム開発におけるスプリントの流れを3つのフェーズに分けて紹介します。

フェーズ1:プロダクトバックログの整備と優先順位の明確化

スプリントに着手する前に、まずはプロダクトバックログの作成と優先順位付けを行います。
プロダクトバックログは、機能や改善点、バグ修正などをリストアップしたもので、スプリントで取り組む具体的な作業の出発点です。

最初に行うべきは「プロダクトゴール」の明確化です。たとえば、「3ヶ月以内にECサイトの購入フローを改善してCVRを10%向上させる」といった具体的な目標を定めることで、そこから逆算して必要なユーザーストーリーを洗い出せます。

優先順位をつける際は、ビジネス価値と実装コストを比較して判断します。たとえば「ビジネス価値 ÷ 工数」のように定量的に評価したり、機能を「基本機能」「性能機能」「魅力的機能」に分類して意思決定する手法も有効です。
市場や組織の状況が変化すれば、優先順位も柔軟に見直す必要があります。

フェーズ2:スプリントの開始と日次の進捗共有(デイリースクラム)

スプリントが始まったら、チームの進捗を可視化・調整する手段として「デイリースクラム」を活用します。
これは1日1回、15分以内の短い立ち会議で、各メンバーが以下のような項目を共有します。

  • 昨日やったこと
  • 今日やること
  • ゴールへの貢献度
  • 現在の障害・遅延要因

たとえば、「商品検索機能のAPIに遅延があり、午後2時にインフラチームと調整予定」といった具体的な進捗報告が理想です。進行状況はスクラムボード上で「To Do → Doing → Done」と移動させながら可視化します。

効果的な運用には、時間厳守・脱線防止・非同期補完の3点が重要です。
事前にチャットで進捗を書き込む文化を取り入れることで、時間内での議論が引き締まります。加えて、毎回「30秒で自分の小さな成功体験を共有する」ルールを導入すれば、心理的安全性を高め、オープンなチーム運営に繋がります。

フェーズ3:スプリントレビューと成果の評価・改善

スプリントの最終日には、実際の動作をステークホルダーにデモンストレーションし、アウトプットの有効性を評価する「スプリントレビュー」を実施します。

ここでの焦点は「動いたかどうか」だけでなく、「ビジネス的に意味があるかどうか」です。たとえば「商品購入ボタンをクリックして3秒以内に決済画面へ遷移する」といった受け入れ基準に加え、パフォーマンス測定ツールの数値や、離脱率・CVRといったKPIも共有します。

フィードバックは、次のスプリント計画に直結するため、整理と分類が重要です。有効な方法として、「3Cフレームワーク(Clear/Critical/Consider)」を用いると優先度が明確になります。

フィードバック分類例(3Cフレームワーク)

フィードバック分類例文
Clear(明確化が必要)「ログインとサインアップの違いがユーザーに伝わりにくい」→ 文言やUIの説明追加が必要
Critical(緊急対応)「モバイル表示で画面が崩れる」→ 今すぐ修正が必要
Consider(検討事項)「チャットボット機能を次期リリースで追加してはどうか」→ 優先度を評価して検討

上記のように、「Clear」には機能やUIの意図が伝わっていない/曖昧に見える点に対するフィードバックを当てると、3分類の意味がよりクリアになります。

スプリント開発で起こりやすい失敗とその対策

スプリントを導入したものの、期待した成果が出ない経験をした方もいるでしょう。期間設定のミス、見積もりの甘さ、形骸化するミーティングなど気を付けるべきポイントは多岐にわたります。そこで本章ではスプリント開発で起こりやすい失敗とその対策を、以下の4つの視点で解説します。

  • スプリント期間設定ミスによるスケジュール崩壊
  • 作業量見積もり不足による品質低下
  • ミーティング形骸化によるチーム連携の弱体化
  • チーム内の温度差や認識ズレによるスプリント停滞

事前に確認して対策を行いましょう。

スプリント期間設定ミスによるスケジュール崩壊

スプリント期間の設定は、プロジェクトの成否を左右する重要な要素です。期間が短すぎると、計画やタスクの細分化が不十分なまま開発に着手してしまいます。

1週間のスプリントで複雑な機能を盛り込もうとすると、焦りからバグを見逃したり、メンバーが疲弊したりするでしょう。逆に期間が長すぎると、市場の変化やユーザーからのフィードバックを迅速に反映できず、アジャイルのメリットが薄れます。4週間のスプリントでは、途中で優先順位が変わった場合に柔軟な対応が難しく、チームの集中力維持も課題となります。

プロジェクトの特性やチームの成熟度、フィードバックを得たい頻度を考慮して期間を決定しましょう。最初は1〜2週間程度の短めの期間で試し、レトロスペクティブで定期的に期間の妥当性を評価し、チームにとって最適なリズムを見つけることが重要です。

作業量見積もり不足による品質低下

作業量の見積もり不足は、スプリントにおける品質低下をもたらします。タスクの複雑さや不確定要素を過小評価したり、楽観的な見通しで作業量を設定したりすると、スプリント後半で時間が不足し、テストが不十分なままリリースを迫られる事態に陥ります。

たとえば、ある機能開発において、外部API連携の調査時間を考慮せず見積もった結果、連携部分の作り込みが甘くなり、バグが多発するケースなどが考えられます。

見積もり不足を防ぐには、スプリントプランニングで精度を高める工夫が必要です。過去のスプリントで完了したタスクの実績(ベロシティ)を参考にしたり、プランニングポーカーのような手法でチーム全員の見積もりを集約したりすることが有効です。

品質基準を明確にし、基準を満たすための工数も見積もりに含めれば品質を犠牲せずにスプリントを進められます。

ミーティング形骸化によるチーム連携の弱体化

デイリースクラムやスプリントレビューといったミーティングが形骸化すると、チーム内の情報共有が滞り、連携が弱体化してしまいます。単なる進捗報告会になり、課題や困っていることが共有されず、問題解決が遅れるケースは典型的な失敗例です。

技術的な問題で作業が滞っていても、デイリースクラムで表明できず、スプリント終盤になって初めて遅延が発覚することもあります。各ミーティングの目的を再確認し、参加者全員に意義を理解してもらい予防しましょう。

デイリースクラムは「昨日の進捗」「今日の予定」「障害となっていること」の3点に集中し、15分以内で終えるようファシリテートします。スプリントレビューでは、ステークホルダーから具体的なフィードバックを得ることを重視します。

建設的な意見が出やすい心理的安全性の高い場づくりも、ミーティングを活性化させるうえで不可欠です。

チーム内の温度差や認識ズレによるスプリント停滞

スプリントを成功させるには、チームメンバー全員が同じ方向を向いて取り組まなければなりません。目標に対する温度差や認識のズレが生じると、スプリントが停滞する原因となるからです。

プロダクトオーナーが描くスプリントゴールと、開発チームが理解しているゴールに差異がある場合、開発された機能が期待外れなものになる可能性もあります。個々のタスクの優先順位やビジネス価値に対する理解がメンバー間で異なると、作業の選択に迷いが生じたり、モチベーションの低下を招いたりします。

スプリントプランニングにおいて「Why(なぜこのスプリントが必要か)」を明確にし、スプリントゴールをチーム全員で合意形成することが重要です。プロダクトバックログの優先順位も透明化し、チーム全体で共有しましょう。

お互いの意見や懸念を率直に話し合える文化を育み、スプリントの推進力を維持してください。

スプリントを成功させるために必要なチーム体制とマインドセット

スプリントの成功は、技術だけでなく「人」と「意識」に大きく左右されます。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの各役割や目標共有の重要性、変化に強いマインドセットを理解しておくとよいでしょう。本章では、スプリント成功の鍵となる3つのポイントについて解説します。

  • 主要メンバーの役割と連携
  • スプリント目標の共有と信頼づくり
  • 優先順位と柔軟な対応力の重視

各ポイントについて見ていきましょう。

主要メンバーの役割と連携

スプリントの成功は、プロダクトオーナーやスクラムマスター、開発チームという主要メンバーの役割遂行と、緊密な連携にかかっています。

プロダクトオーナーは「何を作るか」に責任を持ち、プロダクトのビジョンを明確にし、ビジネス価値が最大化されるようにプロダクトバックログを管理・優先順位付けします。スクラムマスターは、スクラムの原則とプラクティスが正しく実践されるようチームを支援し、障害を取り除き、チームの自己組織化を促進するサーバントリーダーです。開発チームは、スプリントで実際に動作するインクリメントを作成し、スプリントプランニングで選択したタスクを完了させる責任を負います。

各メンバーが互いに尊重し合い、情報をオープンにしてコミュニケーションを密に取ることが不可欠です。三者間の効果的な連携は、スプリントの円滑な進行と質の高い成果物作成をもたらします。

スプリント目標の共有と信頼づくり

スプリントを成功に導くためには、チーム全員がスプリント目標を明確に理解し一丸となることが極めて重要です。

スプリントプランニングの冒頭で設定されるスプリントゴールは、チームが達成すべき具体的な成果を示し、日々の意思決定の指針となります。目標が曖昧だったり、メンバー間で認識にズレがあったりすると、個々の作業が分散し期待される成果が得られません。

目標を共有するプロセスを通じて、メンバーに「何のためにこのスプリントを行うのか」という共通の目的を意識づけましょう。さらに、お互いの強みや弱みを理解し、助け合い、約束を守る経験を積むことで、チーム内の信頼関係が醸成します。

心理的安全性が確保された信頼関係のあるチームでは、メンバーは失敗を恐れずに挑戦し、建設的な意見を活発に交わすことができるため、スプリントの成功確率を格段に高めるのです。

優先順位と柔軟な対応力の重視

アジャイル開発におけるスプリントでは、変化への対応力が求められます。ただし、無計画にすべてを受け入れるわけではありません。むしろ、明確な優先順位付けに基づいた柔軟な対応が重要となります。

プロダクトオーナーは、ビジネス価値や緊急度、依存関係などを考慮してプロダクトバックログアイテムの優先順位を決定し、開発チームはスプリントプランニングでその優先順位に従ってタスクを選択します。

スプリント期間中に予期せぬ問題が発生したり、市場の状況が変化したりすることもあります。このような場合、単にスピードを追求して無理に計画通りに進めようとするのではなく、状況を冷静に分析しプロダクトオーナーと開発チームが協力して対応策を検討しましょう。

優先順位意識と変化への適応力が、スプリントを成功に導くための重要なマインドセットと言えます。

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アジャイル開発におけるスプリントに関するよくある質問

「スプリントとイテレーションの違いって?」「スプリント期間はどう決めるの?」など、スプリントに関して抱きがちな疑問や不安を、Q&A形式でスッキリ解説します。基本的な疑問から実践的な悩みまで、あなたの疑問に明確に答えます。

スプリントとイテレーションは具体的に何が違う?

「イテレーション」はアジャイル全般で使われる一般的な「反復期間」であり、フレームワークに依存しません。一方、スプリントはスクラムにおける定義済みの開発サイクルで、期間・進行・成果物などに明確なルールがあります。つまり、スプリントはスクラムに特化した“構造化されたイテレーション”と捉えるのが正確です。

アジャイル開発ではスプリント期間はどうやって決める?

スプリント期間は一般的に1〜4週間の範囲で設定します。重要なのは「早めのフィードバックを得ること」と「無理のない作業量」の両立です。初めてのチームは2週間から始め、チームの成熟度や開発対象の性質に応じて調整するのが現実的です。

スプリントレトロスペクティブはなぜ重要なの?

レトロスペクティブは、振り返りによってチームが自ら改善策を見つけ、次のスプリントに活かす場です。
定期的に実施することで、小さな問題の芽を早期に摘み、チームの成長を促進します。アジャイルにおける“自己改善文化”の中核を担うイベントです。

スプリントが失敗したときはどうリカバリーすればいい?

まずスプリントレビューで何が未達かを明確にし、レトロスペクティブで失敗の原因を深掘りします。
計画の見直しや、作業分担・技術的課題の整理を行い、次回スプリントの進め方に具体的な改善策を反映させます。責任追及ではなく“学び”の機会と捉えることが大切です。

スプリントとスクラムの違いは?

スクラムはアジャイルを実践するためのフレームワーク全体で、スプリントはその中の反復的な開発サイクルです。スクラムは役割・イベント・成果物を体系化した枠組みであり、スプリントはそのルールに則って実行されるひとつの単位です。

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まとめ

本記事では、アジャイル開発におけるスプリントの基本から進め方、失敗と対策までを解説しました。スプリントは固定期間の開発サイクルで、スクラムの中核です。紹介した進め方や失敗と対策を参考にして、アジャイル開発を成功に導いてください。

スプリントの鍵となる運用ルールや期間設定についても解説しました。プロジェクトの概要やチーム体制も分析したうえで、適切なスプリントを設定し価値ある製品開発を実現しましょう。

ライター:にのまえ はじめ

・プロフィール
大手精密部品メーカーで社内SE・PGを経験。その後、国内のSIerに転職し生産管理システムの開発・導入・保守・運用を担当。現在は自らIT企業を立ち上げ、顧客企業のDX化やIT化による業務改善の支援を行っている。並行して企業サイトやWebメディアでライターとしても活動中。趣味は筋トレ・プロレス観戦。
Website:https://writer.yui-road.com/

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